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了解鈑金彎曲:彎曲半徑、K係數等
了解鈑金彎曲:彎曲半徑、K係數等
支架、蓋、機櫃、機箱、電氣外殼。這些和無數其他鈑金部件的製造似乎相當簡單,但實現零件精度涉及一些相當複雜的彎曲計算。這是因為金屬板彎曲時會拉長。伸長量以及必要的“彎曲裕量”由幾個因素決定。其中包括工件材料和厚度、彎曲角度和內半徑、用於彎曲金屬的方法(空氣與底部彎曲),以及經常被誤解的K係數,也稱為中性係數或Y係數。
K係數:舉例來說,一塊12號黃銅或鋁,它的尺寸大約為3-1/2英寸(88.9毫米)方形乘以0.083英寸(2.1082mm)厚。現在,將其在台麵邊緣均勻彎曲,那麽接觸櫃台的表麵將被壓縮,其外表麵將被拉伸。
在這些內表麵和外表麵之間的某處存在一個假想平麵,該平麵位於既不壓縮也不張緊的過渡區。這是中性軸,在彎曲過程中,它傾向於向內表麵移動。因此,K係數是從彎管內表麵(t)測量的中性軸位置與總材料厚度(Mt)之間的比率。由於Y係數考慮了某些冶金特性,因此它提供了行業標準K係數的更複雜(更精確)版本。然而,它很少被使用。假設使用的內彎曲半徑小於材料厚度,則在我們的示例中,K係數對於空氣彎曲為0.33,對於底部彎曲為0.42,對於較大的彎曲半徑,兩者都逐漸增加到0.5的彎曲半徑。K係數也隨著鋼和不鏽鋼等較硬材料的增加而增加,但從未超過剛才提到的0.5。
彎曲度和彎曲度公差:在製造網站上看到的所有其他東西(外部彎曲度、彎曲餘量和彎曲扣減)又如何呢?這些值對於任何進行手動折彎計算的人都非常重要,並且需要生成3D零件模型的精確“平麵”布局。以下是所有鈑金零件設計師都應該熟悉的一些簡要說明:外部彎曲度(OSSB):除了其位置和高度外,每個凸緣還由垂直和水平(X和Y)軸上的縮進量定義。例如,在90°的凸緣上,OSSB等於外徑。這反過來等於彎曲半徑加上材料厚度。
彎曲餘量:還記得K係數討論中那個假想的中性線嗎?如果要將其“展開”或使其平放,這將是彎曲餘量。搜索“彎曲餘量”,你會在許多網站上看到它被描述為“沿材料中性軸測量的彎曲弧長”
彎折扣減:這些相同的場地將說明彎曲扣減是彎曲允許量(其本身由K係數確定)與OSSB的兩倍或外部收進之間的差值。展平3D模型時,此折彎扣減額是必須從工件中減去的量,以考慮任何拉伸。
其他鈑金設計注意事項:任何鈑金零件中的材料厚度應一致。它們一開始都是平板,所以不要試圖設計一個區域厚度為1/16英寸(1.5875mm)的零件,而其他區域厚度為1/32英寸(0.03125mm)。
在零件設計中放置孔、槽和類似特征時,請確保將它們放置在距離任何邊或內角至少4倍材料厚度的位置。這可以追溯到前麵描述的整個拉伸現象,將一個圓孔粘貼到比這更靠近折彎線的位置,由於金屬變形,圓孔可能會稍微呈橢圓形。
您可以自由指定不同的半徑以適合配合零件,以適合配合零件或需要清晰內角的地方,但應在該零件上找到的所有凸緣上調用您選擇的任何值。否則將意味著額外的設置和更高的零件成本。說到拐角,您還應該在兩個凸緣連接在一起的任何位置規劃折彎卸壓。這些是大約0.030英寸(0.762mm)的小缺口寬,防止材料在接合處向外膨脹。許多CAD係統都足夠智能,可以創建這些折彎浮雕。